Antolin Lesespiele 3/4
by Westermann Digital GmbH
🗂️ Educational
Version 10,000+ 💾 78 Mb
📅 Updated Eligible if bought after 7/2/2016.
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With Antolin children can improve their reading skills in a fun way.
Features Antolin Lesespiele 3/4
Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern.
Dabei werden Wahrnehmung und Wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen geübt.
Das Kind lernt Wörter schneller zu erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit und Lesegeschwindigkeit zunehmen.Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt!
Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert.
Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen ermöglichen, dass jedes Kind entsprechend seiner Lesefähigkeit starten kann.Die 8 Lesespiele fördern zentrale Lesefertigkeiten:Punkte jagen Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort erscheint.
Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung.
Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt.
Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten.
GeisterwörterEs wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet.
Dieses Wort soll aus einer Auswahl von vier Wörtern wiedererkannt werden.Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen Wörtern.
Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt.
WortpaareAus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden.
Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter.
Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen.
WortgitterIn einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden.Die Wörter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und um die Ecke versteckt.Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern.
BücherwurmIn einem Kontinuum von sich bewegenden Buchstaben sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter und Sätze erlesen werden.
Diese Übung trainiert die Erfassung von Wörtern und Wortgrenzen.
Bildersuche In einem Bild sollen möglichst schnell die beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden.
Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.SeifenblasenDiese Übung trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung.
Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da die Auswahlmöglichkeiten über das ganze Spielfeld verteilt sind und sich beständig bewegen.
Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob das verwürfelte Wort im Ballon die gleichen Buchstaben enthält wie das Suchwort.
Die Lesefertigkeiten und -fähigkeiten werden dadurch weiter gefestigt und gefördert.LeserätselIn sogenannten Logicals nehmen die Kinder nach genauer Lektüre der Hinweise Zuordnungen von z.B.
Berufen, Eigenschaften und Lieblingsfarben zu Personen vor.Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus mehreren Texten) in Beziehung zu einander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet.Wir möchten unsere Apps kontinuierlich verbessern.
Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an: [email protected].
Vielen Dank!With Antolin the reader, children can improve their reading skills in a playful way.
Perception and word comprehension as well as meaning-understanding and information-extracting reading are practiced.
The child learns to grasp words faster, so that their reading fluency and reading speed increase.The lovingly designed and fast-paced exercises also offer a lot of action and fun so that reading training takes place on the side!
By playing against time, the children are motivated to improve their high score and thus to repeat frequently.
Different speeds and levels of difficulty allow every child to start according to their reading ability.The 8 reading games promote central reading skills:Chasing pointsA rapidly moving point is followed with the eyes, in which another letter or another word appears from time to time.
This exercise trains the ability to concentrate as well as smooth and quick eye movement.
At the same time, reflexive reactions and gazing leaps are practiced.
Because when reading fluently and quickly, the eyes do not move evenly from letter to letter, but rather they jump from one stopping point to the next.Ghost wordsA word is shown which disappears after a short time.
This word should be recognized from a selection of four words.This exercise trains the holistic understanding and recognition of the word form of up to four-syllable words.
As a result, the child can grasp words faster, so that his reading fluency increases.Word pairsThe dissimilar word pairs are to be recognized from a number of word pairs and tapped.This exercise trains the reading speed of known and unfamiliar words.
The words are perceived as images and are not laboriously read letter by letter.Word gridThe word you are looking for should be found twice in a letter field as quickly as possible.The words are hidden horizontally and vertically or diagonally and around the corner, depending on the level.This exercise trains the understanding of words and the discrimination of word images.BookwormThe words and phrases you are looking for should be read as quickly as possible in a continuum of moving letters.
This exercise trains the recognition of words and word boundaries.Image searchIn a picture, the described situations should be found and tapped as quickly as possible.
This exercise trains meaningful and information-extracting reading as well as the ability to relate information (from text and image) to one another, to draw conclusions and to distinguish important from unimportant.Soap bubblesThis exercise trains the gaze span, concentration and word comprehension.
The childrens eye must wander over the entire playing field, as the choices are spread over the whole playing field and are constantly moving.
With a concentrated look and reading, it must be noticed in a short time whether the scrambled word in the balloon contains the same letters as the search word.
Reading skills and abilities are thereby further consolidated and promoted.Reading puzzleIn so-called logicals, after carefully reading the information, the children assign jobs, characteristics and favorite colors to people, for example.This exercise trains meaningful and information-extracting reading as well as the ability to relate information (from several texts) to one another, to draw conclusions and to distinguish important from unimportant.The points that the children achieve in the Antolin Lesepiele app are not added to the points account on www.antolin.de.We want to continuously improve our apps.
Please send suggestions for improvement and error messages by email to: [email protected].
Many Thanks!Verbesserte Darstellung auf mobilen Endgeräten.
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